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政策收紧营收下滑,利润“诡异”大增150%:青瓷游戏的2021给投资者透

栏目:关注    时间:2022-05-03 15:51   来源: 证券之星   关键词:阅读量:16994      

一,游戏版本号8个月后重启发行。

政策收紧营收下滑,利润“诡异”大增150%:青瓷游戏的2021给投资者透

日前,一条新闻在国内游戏产业圈炸开了锅国家新闻出版总署官网4月突然公布了一批游戏版本号,这意味着暂停8个多月的游戏版本号审批再次重启

众所周知,游戏版号是国产游戏产品发行运营的Rdquo就像一些行业牌照,如果没有版号,游戏厂商的业务收入根本无从谈起

从去年年中开始,游戏版号暂停后,整个游戏行业面临着更大的经营压力大厂做游戏难,小厂更难政策批准的信号出现,整个游戏行业瞬间沸腾

版本重启当晚,$新东公司CEO Dash在朋友圈发文称:今晚将收录娇子。

$梦想世界$总裁郜琏在朋友圈分享了一首歌歌名是《感觉很好》

$ Youzu Network $的首席执行官陈芳甚至开香槟庆祝。

第二,腾讯和网易不在其中。

最新一批发布的游戏有45款如果把这45款被过度评论的游戏稍微梳理一下,可以发现以下几个特点

首先,这45款游戏涉及心跳公司,游族网络,莉莉斯,创梦天地等众多游戏厂商可是游戏行业只有两大巨头,腾讯和网易

换句话说,游戏版本号重启多是给了一些腰公司和中小厂商。

这种倾向是否透露出反垄断,鼓励行业竞争等一些信号,还有待进一步观察如果有这样的政策倾向,对于腾讯,网易这样的大公司来说,也不是什么重大利好

其次,这45款游戏中有37款是手游手机游戏在获批游戏中占比最大这与国内游戏市场高度一致

中国音像与数字出版协会游戏工作委员会发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,移动游戏仍占据国内游戏市场的绝对主流,占总收入的76.06%。

此外,国家新闻出版总署批准的游戏版号数量从2019年的1365个持续下降至2021年的679个整体政策收紧

虽然游戏版本号又放出来了,但总体来说,版本号的数量每年都在减少在可预见的未来,游戏版本号将逐渐成为稀缺资源这是所有国内游戏公司不得不面对的新局面

第三,青瓷游戏利润同比大幅增长。

最近几天,国内知名精品游戏厂商$ Celadon Games发布了上市以来的首份财报,即2021年年报。

青瓷游戏上市时,风云君发布了一份研究报告。

青瓷游戏在游戏圈还是比较有名的公司创始人是吉比特的原游戏制作人,在吉比特工作了近7年

青瓷游戏背后的股东阵容相当豪华Gibbit,阿里,腾讯,哔哩哔哩,于波资本和国海证券都是青瓷游戏的战略投资者基石投资者包括农行,广发证券,嘉实基金等知名金融投资机构

青瓷游戏这份年报最大的亮点应该是利润增速公司2021年调整后净利润达4.22亿元,同比增长超过150%

2021年公司的盈利能力也有了很大的提升原来,2018年至2020年,公司调整后的净利率从40%持续下降至14%但2021年,调整后的净利率突然提高到38%,接近2018年的水平

利润大幅增长的真相:砍掉近一半的R&D和销售费用。

2021年公司盈利表现非常亮眼,主要原因并不是营收大幅增长相反,2021年公司营收实际上是下降的,2021年营收11.06亿元,同比下降10%

既然利润在增加,收入在减少,毛利率变化不大,说明公司的费用率在降低具体来说,就是R&D费用和销售费用

2020年至2021年,销售费用从5.59亿元降至3.04亿元,同比下降46%R&D费用从1.46亿元降至0.91亿元,同比下降38%

在费用率方面,销售费用率从2020年的46%降至2021年的27%,而同期R&D费用率从12%降至8%。

从以上数据可以看出,公司利润大幅增长的根本原因并不是非常好的营收表现,而是R&D费用,销售费用等费用大幅减少。

对于游戏公司来说,2021年是监管趋严的一年针对各种政策,青瓷游戏采取了降本增效的方法,即砍掉近一半的R&D费用和近一半的销售费用

公司这么做是为了保住利润和现金流,让自己先活下去。

第五,核心游戏下滑。

最后要说的问题是,为什么公司2021年的营收不增反减风云君认为主要有两个原因第一个自然是外部政策环境,第二个是游戏产品本身的周期

一款游戏是有生命周期的,在爆发期或者成熟期都能产生足够的水分但一旦进入衰退期,游戏收入就会逐渐下滑这时候就需要考虑开发新产品或者升级版本了

青瓷游戏收入下滑,主要是核心游戏mdashmdash最强的蜗牛已经出现了衰落的迹象衰退的迹象是由于政策,产品还是两者都有,还有待观察

《最强蜗牛》是公司开发的一款贴片游,2020年6月正式上线最强蜗牛上线当年贡献11.7亿元收入,占2020年总收入的95%可以说,公司几乎所有的收入都来自这只最强蜗牛

但到2021年,《最强蜗牛》产生的收入只有8.21亿元,比2020年下降了近三分之一。

公司自己也承认,游戏收入减少的首要原因是最强蜗牛的收入在减少。

此外,两个关键的运营指标MAU和MPU也显示出危险信号。

MAU数量从2020年的344.8万下降到2021年的254.2万,同期MPU数量从49.5万下降到44万。

总之,《最强蜗牛》已经出现增长乏力的迹象,这是青瓷游戏目前面临的最大经营风险。

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