元宇宙热潮或激发10倍增长XR产业虚火or风口
元宇宙热潮或激发10倍增长 XR产业虚火or风口。
2021年3月Roblox上市,并迅速成为一家市值400亿美元的公司,元宇宙的概念一时之间在全球大火此后,业界看到,Facebook大举进军元宇宙,甚至将公司更名为Meta看到字节跳动收购Pico,腾讯洽购游戏手机厂商黑鲨科技再到2022年1月18日,微软祭出史上最大手笔收购,斥资687亿美元收购著名游戏开发厂商动视暴雪,在这场并购的相关会议中,元宇宙被提及了8次之多
目前,元宇宙大火越烧越旺,已经席卷多个行业领域。
《中国经营报》记者注意到,伴随着元宇宙概念火爆全球,作为元宇宙重要入口的XR产业迎来发展机遇第三方机构Counterpoint的研究报告显示,预计到2025年,XR头戴设备出货量有望突破1亿台,比2021年增长近10倍需要指出的是,XR意为扩展现实,是业界对涵盖VR,AR,MR等各种细分产业的统称在Counterpoint的报告中,与VR一体机以及其他连接电脑或游戏主机的AR/VR设备相比,VR一体机是目前XR头戴设备市场的主流选择,预计2025年的出货量将超过4000万台
多名XR从业人士和第三方专家在接受记者采访时普遍认为,XR产业是元宇宙的基础设施和重要入口之一,除了游戏领域,XR设备越来越多地向电子商务,文化旅游,工业制造,广告营销,远程办公,教育培训,医疗健康,军事安防等行业领域渗透,在实现商业化应用,市场需求增长的同时,应用的场景及深度,广度都在进一步丰富和拓展。5G技术支持的高速,低时延,高可靠性将极大地推动XR的普及和繁荣。
资本热潮:元宇宙的入口
顺为资本副总裁冯铮在《元宇宙万字行业研究》一文中指出,元宇宙概念能够最大范围地凝聚相关赛道的方向和创业者元宇宙本质上是,引擎,AI,音视频,5G,芯片,XR成熟之后的物理世界虚拟化的创新机会目前,实力雄厚的玩家如Meta,微软,苹果,Snapchat等切入的方向就是VR/AR,这是虚拟世界的硬件入口不过,当下技术还不够成熟,仍需要巨大的投入和更长的时间
众所周知,Meta早在2014年就收购了VR设备厂商Oculus,尽管至今官方始终未披露Oculus设备的出货量数字,但多家第三方数据显示,Oculus Quest系列是目前最畅销的VR头显设备本报记者查阅Meta的2021年第三季度财报注意到,包括Oculus VR头显设备在内的消费硬件产品的收入被划在其他收入一项,在Meta总营收的占比仅为2%,但同比实现了195%的大幅增长
南昌虚拟现实研究院高级市场经理涂传奇告诉本报记者,元宇宙大热,使得VR,AR被更多的人了解熟悉,这对于产业发展与融合是好事情,许多创业公司也能够被投资者看到。。
企查查提供的数据显示,2021年全年,我国VR/AR赛道公开披露的投融资事件约103起,融资规模超过245亿元,而2019年,2020年的投融资事件分别为86起,71起,融资金额则分别为311.31亿元,155.37亿元不难看出,VR/AR赛道在一级市场的投融资,经历了2020年下降之后,在2021年元宇宙热的带动下,恢复了融资数量和规模的双增长
2021年9月初,就在Pico被字节跳动收购之际,作为Pico竞争对手的大朋,其一位高管向本报记者透露,不少投资机构和巨头前来接洽而2022年伊始,腾讯又被传出准备收购黑鲨科技,且收购完成后,黑鲨或将业务重心转向VR/AR技术,提供VR硬件设备,目前这笔交易仍在洽购阶段,尚未最终敲定
高通创投中国区董事总经理沈劲前不久也公开表示,元宇宙是近期科技圈最热的概念之一,XR产业迎来新的发展机遇高通创投一直非常关注XR领域,对XR的研发投入和战略投资可以追溯到八九年前
VR陀螺研究院高级研究员何万城向本报记者指出,元宇宙热对XR产业的影响有几个方面:一是关注度得以提高,二是带动了投融资的热潮,三是从消费市场来看目前还没有看到特别明显的增长一般说来,从关注度转化为购买力,预计会有半年左右的滞后,总之整体上是有积极作用的
天津市虚拟现实和增强现实技术应用协会副会长史超表示,2021年XR行业在硬件产品保持迭代升级的同时,内容生态也在不断地丰富,各大资本积极布局,XR是元宇宙的基础设施,也是重要入口。孟璞指出,高通在XR技术和市场上深耕十余年,在移动领域积累了深厚的技术,并将其引入XR行业,从而打造了专门面向XR市场的骁龙平台。今年是5G加速普及的一年。
与此同时,多位受访人士都进一步提示,元宇宙概念仍处于早期,尽管它包罗了很多细分赛道方向,触及各行各业,但成长不免伴伴随着泡沫,应当审慎,理性看待元宇宙的发展前景XR技术仍未成熟,其中AR无论从硬件核心元器件来看,还是内容生态方面,比VR难度更大近几年来,备受期待的苹果AR产品,持续不断地跳票,始终未能面市,AR创新的难度由此可见一斑
场景破局:游戏之外的战场
如果用户只是沉浸在VR中游戏,那么它只是下一个Xbox,PlayStation,Switch,无法担负起‘硬件入口’的重任,就像当年智能手机从游戏向工作生活迁移冯铮在《元宇宙万字行业研究》一文中如是写道在他看来,VR现在最需要跨越的一个方向就是非游戏内容
史超告诉本报记者,最近几年来在医疗健康,地产家装,电子商务,工业生产,广告营销,军事安防,文化旅游,展览展示,教育培训等应用场景,XR产品已经涌现出不少的落地案例。
一位来自某XR创业公司的负责人向记者举例,在K12教育,职教领域,XR都有非常大的应用空间,XR技术可以形象地对抽象的概念进行具象表达,对难以实操的高价值设备进行虚拟仿真实训学习,或结合5G,AI等新技术做远程协助在高危作业行业,如电网等一些领域,应用VR虚拟仿真技术对大型设备进行操作学习,既安全又能提高效率在车载领域,蔚来和NOLO,Nreal联合做了车载VR头显和AR眼镜在医疗领域,使用AR,VR技术,对手术进行术前规划,远程协助,急救安全教学等方面,都有非常大的作用在文旅方面,推动了更多元化的艺术创作和沉浸式的视觉体验,间接助推了文旅产业的发展
针对XR产业在2022年甚至未来几年的发展,多名业内人士持乐观看法,尽管仍面临技术及市场的挑战,但XR产业将迎来新的发展机遇。5G的商业化为XR的发展带来了新的机遇。而且,人工智能技术将进一步提升XR的服务和应用,推动用户体验再上新台阶。
涂传奇指出,XR产业底层的关键技术已陆续取得一些突破,例如眼动追踪,手势识别,液晶变焦透镜,阵列光波导等一系列新技术,改善了显示与交互体验,进而促进了终端产品的成本降低,性能提升在头显硬件方面,VR头显做得越来越轻量化,简洁化,平民化,去掉了辫子的VR一体机,戴上就能玩,价格更加亲民,好的应用也逐渐增加,这些对用户增长有刺激作用从应用上看,从教育,文旅,党建等一类的行业定制应用,正在出现应用To C的倾向,这不仅体现在娱乐游戏板块,伴随着C端用户的增长,整个产业的生态正在形成良性循环,应用开发者也有更多的动力去做优质内容,未来三五年内会有更多的创新应用和独角兽企业诞生
记者注意到,XR产业发展的第一次高潮源于2014年Facebook收购Oculus,随后2015~2016年,国内外市场掀起VR/AR创业热潮,一时之间各种头显设备充斥市场,但因营销噱头远大于用户体验,VR/AR的虚火没维系多久就破灭,大批玩家败退,所剩者寥寥2021年,元宇宙概念火爆全球,为XR产业发展注入了新的动能,提供了更明确的抓手相比于五六年前,XR已开始渗透到各行各业中,而无论是巨头还是创业者,正掀起一场卡位战,企盼一场属于XR产业的真正爆发
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